La alfombra digital se levantó y, como cada diciembre, Los Ángeles volvió a vestirse de píxeles, humo y anuncios esperados (y no tanto). The Game Awards 2025 entregó su ración anual de sorpresas —y alguna que otra polémica menor—: hubo un favorito que arrasó, varios tráilers que cortaron la respiración y momentos en vivo en una ceremonia que batió todos los records.
La noche de los Game Awards 2025 se vistió de emociones y sorpresas en Los Ángeles, con Geoff Keighley al frente de una ceremonia que dejó claro que 2025 fue un año donde la creatividad, la narrativa y la innovación de equipos pequeños compitieron de tú a tú con los grandes presupuestos de la industria. Cada rincón del Peacock Theater vibró con aplausos, risas, anuncios espectaculares y momentos que ya están dando forma a lo que será el próximo año en videojuegos, desde trailers largamente esperados hasta el reconocimiento de títulos que, contra todo pronóstico, se convirtieron en los protagonistas de la velada.

El gran vencedor de la noche no dejó lugar a dudas: Clair Obscur: Expedition 33, el brillante proyecto del novel estudio francés Sandfall/Kepler, que tomó al mundo por sorpresa, se llevó el premio mayor —Game of the Year— y acumuló la mayor cosecha de trofeos de la edición, coronándose además en categorías clave como dirección y música. Fue, sin discusión, la sensación de la velada.
Lo que sorprendió no fue solo la cantidad de premios, sino la forma: Clair Obscur llegó embalado, con 13 nominaciones (record total) y saliendo con nueve estatuillas, una marca que muchos comentaron como la más contundentes en la historia reciente del show. Durante la ceremonia, Expedition 33 fue premiado además en las categorías de Mejor Dirección de Juego, Mejor Narrativa, Mejor Dirección de Arte, Mejor Banda Sonora, Mejor Interpretación por Jennifer English, Mejor Juego Independiente, Mejor Debut Indie y Mejor RPG. La única categoría grande en la que no se impuso fue Mejor Diseño de Audio, que recayó en Battlefield 6.

Tambien hubo espacio para honrar otros títulos y géneros. Hades II fue reconocido como uno de los mejores juegos de acción del año, mientras que Hollow Knight: Silksong se llevó el galardón a la mejor aventura/acción, continuando con el legado de la querida franquicia indie. Donkey Kong Bananza fue celebrado como el mejor juego familiar, y títulos como Fatal Fury: City of the Wolves fueron reconocidos en su respectiva categoría de lucha. Mario Kart World también brilló en las categorías de deportes/carreras, y Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles fue aplaudido como el mejor de la estrategia. Umamusume: Pretty Derby se llevó el trofeo a mejor juego móvil, mientras que No Man’s Sky fue reconocido, con razón, por su continua evolución como juego en curso.
Pero los Game Awards no son solo premios: son el festival de los trailers sorpresa. La noche tuvo picos de euforia: uno de los anuncios que más ruido hizo fue Star Wars: Fate of the Old Republic, proyecto liderado por Casey Hudson, cuyo avance dejó ver una estética cuidada y una protagonista Jedi que promete devolver al universo de la Antigua República un pulso narrativo y cinematográfico renovado, asi como un adelanto con gameplay incluido del futuro de la saga Total War, esta vez incursionando en el universo de Warhammer 40K, aunque con la vara alta que dejo Dawn of War, lo que terminó msotrando Creative Assembly no movió mucho el amperimetro .

Amazon —sí, Amazon— aprovechó para meter un golpe mediático con nada menos que dos anuncios para la saga Tomb Raider: se confirmaron dos entregas nuevas, una reimaginación clásica y otra que apuesta por la exploración más intensa, con fechas escalonadas para 2026 y 2027. El regreso de Lara Croft se presentó con ambición y un casting que llamó la atención de la prensa por su perfil internacional. Fue uno de los segmentos que mezcló nostalgia y expectativas. Además, se reveló el primer y oscurísimo trailer de Divinity, el proximo proyecto de Larian Studio que era una incógnita despues de cerrar su gloriosa etapa con Bldur´s Gate 3. Por último, y como era de esperarse, el juego más esperado para el 2026 no es otro que GTA 6, del que se espera sea legendario.
En cuanto a show en vivo: Geoff Keighley volvió a ejercer de maestro de ceremonias, con el pre-show comandado por figuras visibles de la escena y un paseo de presentadores que incluyó actores y músicos invitados. Hubo actuaciones musicales pensadas para emocionar: varios medios destacaron una actuación con tintes rockeros que aportó Evanescence y el tono epico de la orquesta del evento interpretando las bandas sonoras del año. No faltaron tampoco momentos de humor y homenajes al trabajo de desarrolladores pequeños que, en muchos casos, robaron el corazón del público, lo que demuestra que el equipo de guionistas del evento sigue afilados.

Para cerrar: la ceremonia confirmó lo que muchos sospechaban desde hace meses —que, merecidamente, Clair Obscur sería el nombre que marcaría 2025— y puso sobre la mesa una agenda de lanzamientos que mantendrá viva la conversación durante todo el año que viene. Entre nostalgias, apuestas épicas y la furia creativa del mundo indie, los Game Awards 2025 se presentaron como un punto de inflexión donde la industria mira atrás con respeto y adelante con hambre.
Los Ganadores
- Mejor Juego de Acción: Hades II, reconocido por su acción frenética y su progresión adictiva.
- Mejor Juego de Acción/Aventura: Hollow Knight: Silksong.
- Mejor Juego Familiar: Donkey Kong Bananza.
- Mejor Diseño de Audio: Battlefield 6.
- Juego Más Anticipado: Grand Theft Auto VI, el título más esperado por la comunidad global.
- Games for Impact (Juego con Impacto Social): South of Midnight, premiado por su temática profunda y sensible.
- Mejor Juego de Esports: Counter-Strike 2, acompañado por los premios a Chovy como mejor atleta competitivo y Team Vitality como mejor equipo de esports.
- Mejor Juego para Móviles: Umamusume: Pretty Derby.
- Mejor Juego de Deportes/Carreras: Mario Kart World.
- Mejor Juego de Estrategia/Simulación: Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles.
Además, MoistCr1TiKaL fue nombrado Creador de Contenido del Año, destacando el peso que tienen los creadores en la cultura gamer actual.








